2.2レビュー

こんにちわ、カイジです。またやってまいりました新弾の時期、ここで私のレビューを書かせていただきます。今回は私が使いたい度で10点満点で付けさせていただきますので多少変な評価が付くカードもあると思いますがご了承の上でお願いします

 

ユニット

バーニングロイド

8点

これは普通に強いと思います。普通に出しただけでも2000バーンは大きいですしコスト的にラーと組み合わせたり下方されたリリスと組み合わせても強いと思いますよ。

 

ビックフット

4点

専用デッキ必須でなんともいえないのでとりあえず4点という点を付けさせていただきました。アタック前提の効果なので使いづらい感はあるかもしれませんね。

 

ブラスター・レイア

8点

こいつは普通に強いと思います。効果はもとより一番強いと思えた点は種族が竜という点です。竜トリガーはポイントが付きやすいのでオリボ調整には一役買ってくれそうです。

 

タケミナカタ

7点

機械デッキという専用デッキという点でちょっと低めにつけさせていただきましたが普通に強いと思います。スピムに加えアタック時に好きなカードを挿せるのは優秀だと思います。

 

邪神エキドナ

8点

こいつ書いてある事ヤバくないですか?出したユニットにオバヒを与えて破壊時にシヴァ効果、しかもスペックは普通でこれは強いと思います。しかし今の環境でこれを入れるスペースがあるかどうかって意味で8点とさせていただきました。

 

魔眼王バロール

4点

うーん、書いてあることは強いと思いますがこれがSRと思うと少し微妙な感じがします。まず6コストは枠争いが激しい中でこれを入れるかと思うと私は入れないですね。

 

インセプ

阿修羅の如く

0点

オリボ要員、ケルベロスでええやろ(笑)

 

クリムゾンコンツェルト

5点

自分の数を見るという点で割とありな気がします、自分で火力を調整できるカードは強いです。

 

ラスト・インフェルノ

7点

面白そうで可能性があると思ったので点数をつけました、以上。

 

無常の燐火

5点

面白い効果だと思いますよ、ただあまり面白い使い方が思いつかないのでとりあえず5点にしました。

 

ユニット

ONI店長

3点

オリボ要員になりそうな予感、こういうユニットは強そうに見えて結構使われないものなのですよね(笑)

 

ゴッドマムート

8点

ジャッジメント、これは強い気がします。神獣デッキ流行らないで(笑)

 

神策の女王ミリア

8点

こいつは使いたいです、密偵効果は少なからず強いですし2つ目の効果も馬鹿にできません。

 

織女星ベガ

5点

コンボが前提のカードなのでちょっと低めにつけました。少し頭を使うカードって感じはします。

 

ヴァイスドラッペ

3点

レベルを上げるって効果はあまり流行らないというのは某武神が教えてくれているので多分こいつもオリボ枠ですね。

 

完善神アフラ・マズダ

7点

良い効果だと思います。除去ができるのは勿論、加護があることで耐性があるのは大きいです。

 

インセプ

充電期間

2点

悪くない効果だが今の環境にはちと合わなそう。

 

ガンマバースト

2点

これはイマイチだな、ユニット消滅からのコスト以下ってところが使いづらそう。

 

集結セシ化身タチ

2点

使いづらそうと点からあまり流行らなそう。

ライト・カーテン

2点

これも悪くはないが使いづらそうなので低評価です。

 

ミラージュキャット

4点

オリボ枠かな、オリボ調整枠にしては強いからそこで一役買いそうです

 

収奪のトリニティ

8点

世界メタになるので個人的には強いと思います。世界を受けたくない盤面で出すのが良いですね。

 

勇機バルバキッド

7点

秩序があるのでそこそこ場持ちが良い点を活かして下の効果を活かせると思います。緑の新たな強さを感じます。

 

天川星デネブ

8点

まずは使ってみましょう、2コスサーチは普通に強いです。

 

スポア・アクトレス

8点

コストこそ重いですが緑で安定した手札を確保できるのはとても強いです。緑は盤面を固めるのが上手い代わりに手札を失いやすいのでそういう面でありだと思います。

 

轟戦記ヴァルドライバー

7点

コストはともかく書いてあることは強いですね。珍カスを使いまわすのもいいかも。

 

ダストデビル

2点

うーん、イマイチ使いどころが分からない感がありますね。

 

進化の奇跡

1点

悪くはないけどコンボ性が高いカードだし他のカードを優先にした方が良さそう。

 

森の演奏会

7点

ドロー付いてるしアタックを封鎖できるのは強いと思うのでとりあえずこの点数で。

 

荊の迷宮

6点

状況によっては強いカードのはずなのでとりあえずこの点で。

 

静海ピスケス

2点

オリボ枠になりそうな予感。

 

闇獅子オリアス

2点

こいつもオリボ枠

 

聖導師マリア

6点

こいつは意外に何かに悪用できそうな予感。珍カス戻すか。

 

残夢のグリーヴァ

4点

こいつ入れるならパイモン入れるかな。

 

月牙・方天画戟

5点

環境的に場持ちが悪いから効果を活かし切れないかも。

 

ジャック・オー・ランタン

8点

効果も勿論、1コス不死という点を活かしたいですね。

 

妖精王オベロン

10点

はい今回の壊れカード。説明不要。

 

インセプ

光を呑む闇

8点

帰ってきたペンダント、悪用できそうな予感しかないです。

 

未知との遭遇

7点

BPを上げるのは普通に強いと思います。

 

魔弾

8点

0コスアポロンはヤバい。

 

カーネージ

8点

こいつもヤバい。オーバーヒートはラーとかと相性がいいので悪用がヤバそうです。

 

魔導の心得

9点

こいつは他のカードと違ってほぼ腐らないのが良いですね。

 

トリガー

弾切れ

2点

どこかで見た事があるようなカードですね。あのカードが使われてないのをみると弱そうな予感。

 

アストロボール

2点

これも使いどころがイマイチわからないな。

 

みんななかよし!

0点

花の採用率を見てから評価しましょう。

 

月虹のささめき

8点

条件はありますが比較的強い効果な気がします。コンボ系は3色は頻繁に揃うので難しい条件ではないはずです。

 

無印インセプ

強化装甲

3点

正直、機械にこれは不要な気がします。

 

招かれざる客

1点

使い道が良く分かりません。

 

至上のコレクター

6点

これ地味にリリスに入る気がします。効果の発動もしやすいのでちょっと考えてみたいです。

 

すくすくグロウウイング

3点

使いづらそうなのでこの点数です。

 

ケロルド・ダンゾウ

6点

序盤ならいきそうなカードですね、使い回しが可能なハンデスと考えると悪くなさそうです。


マリンステラガール

6点

コストが3cpという点以外は比較的強いと思います、ただコストが重いのが難点ですね。


英魂のレオ

6点

強いとは思いますがロキとかち合うのが少し痛いですね。


牽牛星アルタイル

6点

強いと思います、でも実用性は未知数です。


雪解刀のヤヨイ

7点

イザナミと組み合わせろ笑


虚悪神アンラ・マンユ

8点

不滅という点から防御ができるので弱い訳がないです。効果も強いです。


百鬼夜行

7点

これ割と使えるのではと期待を持てそうなカードです。実用性は不明です。


メイルシュトローム

2点

これ打ったら返しで相手にフルボッコされそうな予感、てか条件が厳しい。


ホワイトアウト

1点

使いどころが難しそうな印象。


腐食する大地

2点

これもわざわざ使いたいカードではないから弱いかな。


以上です、最後まで読んでいただきありがとうございました。


8ptエラッタ

カイジでございます、本日は8ptカードがどうエラッタされたら強くなるのかエラッタを私なりに書いてみました。ちなみに今回は8ptから7枚だけ選んでエラッタと理由も含めて書いてみました。


自宅待機
効果変更
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。
「理由:新弾に赤黄のインセプがあるし今ならこの効果でも普通に許されるだろという理由です。」

精神統一
効果変更
あなたのターン開始時、あなたのCPを+2する。
「理由:精神統一と言ってるからとりあえず1ターン耐えてcpを増やすって考えです。」

アルカナの墓標
効果変更
対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が6枚以下の場合、対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させ、あなたのジョーカーゲージを20%増加させる。対戦相手はカードを1枚引く。
「理由:うんこれは完全にシャーロッテだね、てかそれをやりたかっただけ笑」

ドクターラボ
cp変更
1→0
効果変更
あなたの【機械】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+5000し、【加護】を与える。
「理由:とりあえず機械を強くしたい、それだけです」

黒炎浸蝕
cp変更
3→0
「理由:これぐらいはないと使われない、てか0にしても使われる保証がないからこれぐらいにはしよう」

はにわの洞窟
cp変更
1→0
効果変更
あなたのユニットが破壊された時、破壊されたユニットと同じユニットカードをデッキまたは捨て札から3枚まで手札に加える。
「理由:ここまでやったら面白そうなきがしたので」

尊い犠牲
効果変更
あなたのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのユニットのレベルを+1する。
「レベコンが環境でみたいから」

以上です、エラッタシリーズはまた継続的に書いていく予定なのでよろしくお願いします。

END

新弾とエラッタ

お久しぶりです、カイジです。本日は新弾レビューとエラッタについて書かせていただきます。

※これから書くことは私個人の意見でありそれが本当に強いか弱いかが決まったわけではありませんので気になる方は実際に使って確かめてください

ジョーカーエラッタ

スターインパク

2.4

個人的にはいいエラッタだと思います、ただ使うかどうかはまだ考えものですね

エイミングクラッシュ

3.0

割と強いのではないかと思います、個人的に貫通持ちと一緒に使い感があります

明天凶殺

0.2

なんで下方した?確かに強かったけど何も変えずに大ゲージでちょうど良かった気がするけど

ヘレスティックスカー

2.0

修正自体は納得です、しかしこれによってインクルとヘレスカのどっちかわかってしまうのが個人的にうーんって感じです

インサイトストライフ

4.5

これは良調整だと思います、元々弱くはなかったけど使いづらい環境だったのでこれを気に採用率が上がるといいですね

サイレンスビロウ

1.5

2回目の下方ですね、上位ランクではあまり見ないジョーカーだったのでする必要があったのかとは思いました

ボルガニックディザスター

4.0

これもいいエラッタですね、2コストなら個人的には工夫して使ってみたいです

カードエラッタ

狂神アレス

3.5

リリスが流行ってる環境だしこれぐらいは妥当でしょ?……

大天使ウリエル

3.7

ありですね、ただラーとかがある環境でこれを使うかと言ったらちょっと難しいですね

鳳凰

4.2

これはいいのではないでしょうか、これを気に秩序の盾が復権することを願いたいです

魔炎の決意

3.0

強いかどうかイマイチ判断しづらいからとりあえず保留です

勝負どころ

4.2

これはよくやったと思います、名前通りの効果になった感じがあります

ウィルス・焔

4.0

これもようやくって感じがします、1000でも使う人がいるのかが気になるところです

大天使ガブリエル

3.8

元々弱い効果ではなかったのですが加護を付けることでライフ回復を使いやすくなったのは個人的には嬉しいことです

ジェスタークロー

1.8

これならクリスでよくね?

雷神トー

3.4

防御面で強くなった感じがしたので割とありな気がします

ギザンティス

3.8

カイムじゃん、以上

創造神機ブラフマー

3.5

すぐに攻撃できるようになったのは結構大きなメリットな感じがします、結構いいですね

ONI総長

3.0

なんかそれじゃない感があります、まあブリハンで悪用されてたのである意味では納得でしょうか

天然魔道士ミーナ

ドラゴンブリザード

レヴィアタン

0.2

あり得ないと思います、最近ゾンビは活躍してないですよ?

地剣の土方

3.0

悪くない調整だとは思います、範囲が広がることで出張パーツとして使いやすくなった気がします

犬神

2.0

申し分ない程度の上方ですね、採用率はあまり変わらなそう

キャットレイ

2.0

犬神に同じく申し分ない程度の上方、これもあまり採用率は変わらなそう

軍神アテナ

4.0

これはありではないでしょうか?鳳凰の下方もありこれから採用率が増えるといいですね

パンドラ

4.0

これもありだと思います、元々弱くはなかったですがこれでまた採用もありそうです

聖少女ブリギッド

4.5

鰤ハンでは下方、緑では事実上の上方ってところですね

フンババ

2.0

なんとも言えん、あんま変わらない気がする

ムーンリターナーかぐや

0

酷すぎて書く気力ないです

竜魔人ドラゴニュート

1.5

あまり変わらなそうな気がする

魔天ルシファー

0

酷すぎて書く気力ないです

ニードルレイン

0

酷すぎて書く気力ないです

軍姫エリス

2.0

強くなったけど使う気にはならないな

混沌神カオス

4.0

使いやすくなったという意味ではこれは良調整な気がします、工夫して使ってみたいですね

月桂の酒呑童子

3.0

焼きづらくなった、以上

ダーク・ホーロー

3.6

地味に魔道士で使いやすくなったのは大きいですね、弱くはないです

勇猛なる決起

3.8

良調整たと思いますよ、ただ最近このタイプのカードが使いづらくなってのがネックですね

新弾カード

グリードドラゴン

2.0

強そうだけど使いづらさから多分4ptぐらいで落ち着きそうな予感

炎将アンドラ

3.0

消滅効果耐性ってだけで採用するのも悪くなさそう

戦線のヘカテー

3.2

ただの珍獣潰し、地味に強そう

武踏のエイラ

3.6

状況にもよるけどどちらも使われると厄介なので割と弱い効果ではないはず

魔界王子マモン

4.2

方向性の違うリリスって感じがあってなかなか面白そう、悪くないと思います

漢の憩い場

2.0

タイミングが掴みづらくて8pt常連になりそうな予感

緊急措置

2.0

悪くない効果だけど赤で2コスト残すのはなかなか難しそう

アシッドストー

3.0

リリスと組み合わせたら強いんじゃないですか?

ピヨビルダー

2.5

巨人デッキの先行の手ができたからいいんじゃないですか

人参畑のミミ

3.0

スペックとしては悪くないのでそれなりには使えるかと思えます

ファラオ

2.5

ミラー対策かな、焼かれやすいからリリス対策にはならなそう

銀弾のエクソシスト

3.6

1つ目の効果は基本無視でいい気がします、でも発動できれば強いのではありだとは思います。2つ目の効果はそれなりに発動する機会が多いはずなので馬鹿にはできないですね

光翼神ホルス

4.2

これは言うまでもなく強いです、トドメの1点を取るために使えますね

聖なる法具

1.5

黄単でコストを残すのは難しそうなので採用されることは無さそうですね

黄金色の世界

3.0

使いづらいカードですがミラーだと読み合いができるカードなので決して嫌いではないです

雷光纏いし炎の竜

4.5

強いと思いますよ、単純に書かれていることが強いのでありです

フジツボの父

3.0

難しそうな効果ですね、どちらも強い効果ですが扱いが難しそうです

魔導教師レイナ

3.0

効果は強いと思いますがコストが重いので使いどころが難しそうです

傀儡士エド

3.6

青の擬似スピムってだけでも強いと思います、2つ目の効果も組み合わせ次第で悪く無さそう

書神トト

3.2

組み合わせ次第では化けそうなカードなので個人的にはありですね

冥界神オシリス

4.0

面白そうな効果なので個人的にはありだと思います

二面性

2.0

今まで似たようなカードがそんなに流行らなかったのでこれもそこまで強くない気がします

虚無の現身

1.5

強くないですが緑の珍獣と組み合わせて使ってみたい感があります

リグレットソウル

1.0

悪くはない効果で腐らなそうだけど多分そんなに使われなさそう

凛音のシャンテ

3.5

悪い効果ではない、噛み合えば強そう

魔宮のアクエリアス

3.7

緑にとって手札補充は重要なので割と強そうな気がします

哀音ヘイムダム

3.2

個人的には強いと思います、セレクトハックもあって腐ることはないので採用はありかと思います

日輪刀ハヅキ

3.6

サーチさせながら秩序の盾を持たせるのは強いと思います、単純に使っても強いと思います

星輝神ヌト

4.0

ワンショットが流行りそうな予感がします、低速環境を望んでる運営が出していいのでしょうかって思いました

ブービートラップ

1.0

使いづらい、以上

野生のカン

1.5

これも使いづらい感じがします

人造細菌

2.5

種族デッキが環境に現れたらメタとしてありな程度かな

快活のフェリア

3.5

ルシファーの代わりになりそうな気もします、スピムを付ける効果は地味に強いです

デスワーク

1.0

オリカですね、加護に効果ないのが辛いです

秘剣の般若

3.6

書いてあることは強い気がします、シンプルでいいです

ランブルアリゲーター

0

これ使う人いるの?カーバンくんでよくね?

ネフティス

4.0

これは強そうな予感です、効果も面白そうだし個人的には絶対に採用したいですね

海賊王女シャーロッテ

4.0

ゲージさえどうにかなれば強いです、40%差を付けるのは思っている以上にアドがあります

騎士団の誇り

2.0

この環境でこの効果は微妙な感じがします、多分8ptは付きそうですね

ヴィランズ・オンスロート

2.4

うーん、弱くはないとは思いますがホーミングバレッドでいい気もします

紫黒の追跡者

2.0

ジークフリードと組み合わせたらワンショットも狙いそうだけどゲージを削る以上使う気にはなれませんね

混沌の翼

2.0

条件が厳しい割になんか割に合わない気がします、効果は強いと思いますよ

道連れ

0.8

オリカですね

底なしの流砂

2.3

相手が使ってるデッキによって変わってきますね、青なら割と刺さりそうな予感

ニートラップ

3.0

そこそこ強いと思います、不滅を付けるという効果は相手の攻撃を制限できて不滅ということでダメージを与えてバーンで焼くって使い方も可能なのでありですね

パーフェクトテリトリー

4.0

強いと思いますよ、永続効果を持つユニットを守って次のターンで活かす方法が強そうです

滑稽なる欲望

2.2

腐る可能性があるのを考えるとちょっと怖いですね、でもcp増やしのカードがないデッキは最近少ないので入れておけば大体使えそうな気がするのでありな気がします

ソロ活動

1.0

カーバン育成デッキで使うのが面白そう

セクシーシンデレラ

3.0

個人的には強いと思います、特に緑とは相性が良さそうなのでセットで使いたい感あります

エクストリーム・サモン

3.0

面白いカードなので今後のことを考えてこの点数です

以上です、最後まで読んでいただきありがとうございました!

第2話 G先生誕生の地

こんにちわ、カイジです。最近ではガイジとか呼ばれてる人です笑

私は仕事で参加できませんでしたが本日は柏中央で大会があったそうです。この大会ではホント久しぶりに遠方からいろんな方が来てくれたようで凄く感謝です!

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居た方とトーナメントはこんな感じです(写真はお店の店員さんから許可をいただいて載せております)

画像を見てわかるかと思いますがホントにいろんな方に来ていただいて柏中央の常連としては嬉しい限りです。

まあなんで参加もして大会のことをブログに書くのか理由がございまして、実は私がJを本気でやりだしたキッカケのゲーセンだからです。

私は2年前、この大会に1人で参加しました(その時の大会は参加者が16名だった記憶があります)。当時はろくに課金もしてないデッキで参加したこともあり1回戦で負けました(しかも1点も取れませんでした笑)。

しかしこの大会をキッカケに本格的に課金を始めました。課金後に初めて握ったデッキがOC珍獣です、今考えるととても懐かしいです。私はそれ以降ずっとOC珍獣を握ってたこともありこの大会の人たちには「カイジと言ったらOC珍獣」とイメージが付くまで付くようになりました。いやぁホント懐かしいです、多分このゲーセンがなかったら今の人間関係もなかったしそもそもここまでJをやってなかったかもしれませんね笑

最後に遠方から来てくれた方は本当にありがとうございました。駅から遠いにも関わらず来てくれた皆さんにはホントに感謝してます。可能であれば今後も是非とも参加していただける嬉しいです。

以上です、最後まで読んで頂きありがとうございました。

第3話に続く

第1話 ラーの爆撃

こんばんわ、カイジです。今回は昨日握ったリリスをちょっと説明したいと思います。

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この前載せたのと違う点は「死神のランプ」「ポクポ仮面」を入れ替えたところです。ランプは最近の環境にフィットしてるので言うまでもないとしてポクポ仮面はオリボに関係なくオススメです。理由としましては「6000の壁」「細かい焼に対応できる」点ですね。2000ダメージでもあるのとないのでは全く違いますしレベル2になれば5000ダメージでそこそこ大きなユニットも焼けますからね。あまり長く書くと更新するのが後回しになりそうなので今回は簡単に。

第2話に続く

リリス復帰

初めまして、「カイジ」という名でcojをやっています。

タイトルですが私はもともとリリスを握っていたのですが高原が下方を受けてからリリスを握らなくなりました。しかしやはり高原が下方受けようとこのデッキに愛着があったみたいで私は再び握ろうと考えました。

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これがリリス復帰後に組んだデッキです、今後ここから調整しようと思っています。本日は以上です。近いうちにまた使った感想などのブログを書きますのでよろしくお願いします。

次回に続く

プラチナ帯の流行りの紫単にも(一応?)勝てるB黄単

初めまして、「カイジ」またの名を「ハヤテ」と申します。初投稿にちなんで自分が今使っている黄単を軽く解説します。

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ごく普通の黄単です笑

でも流行りの紫単相手にもそれなりに勝率は取れるのでオススメです。

基本的な黄単の動きは

先行オータム→選ばれしサーチ

後攻軽減アポロン→コピー

が比較的安定しやすいです。しかし先行は場合によってはレーヴァテインやパープルバニーとかで簡単に焼かれる(特にバニーはゲージを増やさせる要因にもなる)ので場合によってはテイアーを先行で出すのも有りです。テイアーを先行で出した場合

テイアー→ゴルクラ

という動きから相手のユニットを封じる事が可能なので盤面で有利にすることも可能です。紫単の後攻1ターン目に出てくるアザゼルを封じましょう。ただし青が入ってるデッキはアレキサンダーで自らのウィルスを利用されたり呪縛を消されたりする可能性もあるのでテイアー頼りは極力避けましょう。

またこのデッキに入ってるアークウィングは割と良い仕事をします。紫単はメイカを出す関係で行動権を消費してるユニットを置く状態が多いので割と発動タイミングは多いです。もし行動権がないユニットがいない場合は無理矢理でもレイアなどで行動権を奪いましょう。また紫単ではないですがブリキもピンポイントに消せるのでオススメです。

そしてこのデッキはインセプをわざと少なくしてるのでテイスティングバンプも期待できます。基本的にはゴルクラの行動権消費かテイスティングバンプで攻撃を通してダメージを与えていく形となります。

出されると厄介なユニットや致命傷を負うユニットはできる限りスピアを使いましょう。しかしデメリットも大きいので無駄打ちだけは絶対にしないように。

正直アドバイスを聞くよりも実際にデッキを組んでプレーに慣れた方がやりやすいと思うので自分なりに調整したりしてみるといいでしょう。

ちなみに私でも黄単でプラチナを7連勝できましたのでやろうと思えばプラチナでも頑張れます。しかし負ける時は本当に負け続けるので(私も勝てると思って調子に乗ってたら6連敗してゴールドに落とされました泣)作る時は環境やジョーカーなどで相手のデッキタイプを読んでプレイをしましょう。

それでは楽しいJ生活を、アディオス!